第121章 讲故事预热。(1 / 2)

听到郑柔的这番话后,杨黎真的是被她感染到了。

这个女孩,还是那个天才啊。

真的不能以方才的那个印象去看她的。

于是,随着郑柔这番话说完后,掌声再次响起。

不过这次鼓掌是杨黎起的头。

随后掌声平息后,杨黎看着郑柔说道。

“说的不错郑柔。”

“这个游戏就是咱们向着中大型游戏进发的敲门砖。”

“《地下城与勇士》这个游戏,首先一方面是对于咱们开发大型游戏的第一步,故事性的创造。”

“其后就是对于它的可玩性的开发,比如说,在这个故事中,哪个剧情应该是玩家参与进去的。”

“玩家从哪里参与进去更有所谓的代入感。”

说完这句话后,杨黎看向郑柔。

“郑柔,你是个比较全能的人,所以对于这个背景故事来说,你认为玩家从哪里开始,会有一种参与感呢?”

听到杨黎说的话后,郑柔没有考虑直接开口道。

“杨总,我觉得玩家的参与感应该是从了解这个故事的起源开始的。”

“比如说,我们可以在游戏的开始,加入一段动画作为背景故事的展开。”

“当然,翻页漫画也是完全可以的。”

“总之就是让玩家了解,这个故事是怎么来展开的。”

“当然,这个开头不用太长,太长那就是看故事了。”

“玩家的主要目的还是玩游戏,是自己能参与进去。”

“所以,这个开头就得是可选性的。”

“可以选择看,也可以选择不看。”

听到郑柔这么一说后,杨黎插了一句。

“你的意思就是这个开头是可以跳过的,不想看的玩家可以直接划走,是这个意思吧。”

听到杨黎说的话后,郑柔点了点头说道。

“是的杨总,我就是这个意思。”

随后郑柔继续说道。

“当然,这个开头结束之后,就得有玩家可以参与进去的场景了。”

“而这个场景,可以由杨总之前提到的那个所谓的玩家接引人来引导。”

“就是杨总说到的那个npc,赛利亚。”

听到郑柔说起赛利亚后,杨黎不自觉的点了点头。

是啊,这才是《地下城与勇士》的经典开局。

一切,都要从救那个女孩开始!

看到杨黎点头后,郑柔笑了,有点开心。

随后她继续说道,

“然后,这个时候,玩家要如何参与进去呢。”

“比如说可以设计一段这个npc遇到危险的剧情,然后让玩家去救她。”

“这样一来,玩家有参与感的同时,还能了解一下自己即将玩的这个职业的技能以及战斗方式。”

听完郑柔说的话后,杨黎点了点头。

“郑柔说的,跟我想的差不多。”

“小北,你是怎么设计的呢?”

听到杨黎突然叫他的名字后,江小北赶忙抬起头。

“杨总,我的故事设计和郑柔的思路基本一致。”

“我的想法也是,在开头的这里设置一段玩家可以参与进去的剧情,好来熟悉技能。”

听到江小北差不多的说法后,杨黎看着江小北,饶有兴趣的问道。

“小北,你一直在自己的本子上写写画画的。”

“能说一下你都记了些什么吗?”

听到杨黎说的话后,这个大男孩条件反射一样的用手捂住了自己的笔记本。

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