第2109章 活活饿死(1 / 1)

林风在收拾一切后,回到上海。现在日本方面,林风事业暂时稳定。“第二世界”凭借着政府支持的《世界大战》,已经横扫日本,虽说日本玩家进入游戏的心机不纯,是妄想在游戏世界里统一全球,完成昔日未能完成的大业,同时凭借着一统游戏的大业,在《世界大战》里赚钱,挖空林风。

对此,林风是无所谓。只要你日本有本事,那尽管去统一全球,赚进金币,让自己破产好了。不过林风还就真不信了,在中国玩家人数占尽优势,双方物质、科技对等的情况下,林风还真就不信中国玩家会输给日本玩家。当年八年抗战,那是满清政府遗留下来的满目疮痍的中国,科技落后,人民愚昧,现在的中国可不是这样。至少在游戏里,林风相信中国的玩家将会给予日本玩家一个狠狠的教训。

“第二游戏”,目前一切恢复正常后,随着大量软件的涌现,销售再攀高峰。“梦想”全球销量已经突破2000万台,成为当之无愧的掌机霸主。当然,“第二游戏”的唯一弊病就是资金链。目前真正花钱购买的玩家只占销售额的40%,其余60%都是采用分期付款。签订分期付款的银行是林风旗下的“第二银行”,但是“第二银行”也承受不了如此庞大的分期付款压力,因此和“第二游戏”签订的协议是每月根据玩家还款来返还购机欠款。

这一点,无疑增加了“第二游戏”的运营成本。毕竟每台“梦想”目前是亏本销售,加上这分期付款的资金压力,如果换做其他公司,恐怕早就破产,或者说根本就不敢玩这种促销手段。不过好在林风已经秘密储备了500亿美元用来帮助“第二游戏”度过这个难关。至于为何不直接资助“第二银行”,则是因为“第二银行”是上市公司,一言一行都受到证监会监管。而“第二游戏”则是林风全资控股,一切事情林风说了算。

至于“第七感”,目前“AV学院”成立后,凭借着林风砸下去的绝对雄厚资金,加上福清帮,洪兴,以及山口组暗中支持,可以说,AV界没人再敢对林风使用一些下三滥手段。现在想要和林风竞争,那些“一本道”、“东京热”、“SOD”等公司,只能凭借AV电影本身去竞争。不过对于这一点,林风更是毫不担心。凭借着“AV大观园”的绝对硬件设施,别说日本,就放言全球AV行业来说,还没有人是自己对手。

至于黑道上,在林风的示意下,洪兴放缓了对山口组的打击,福清帮也决定修生养息,毕竟山口组有警方的支持,福清帮也深知无法将其真正赶尽杀绝。所以,还是巩固自身,捞金比较好。因此,山口组找得到修生养息的机会。在缓慢复苏之中,也和福清帮、洪兴发生了小范围的摩擦。当然,这都是做戏给安倍晋三看的。实际上,只要经过几年发展,恐怕整个日本黑道都要唯林风马首是瞻。

所以,彻底解决这些烦心事后,林风回到上海。因为,备受期待的《世界大战》第一场国战终于打响。

《世界大战》,之所以这么受欢迎,除了绝对的自由度以外,玩家可以在游戏里随心所欲之外,便是可以侵略他国。但凡一款战争游戏,无论是即时战略,还是策略类游戏,侵略永远都是玩家最为热衷的。指挥着自己的军队,侵略敌国,横扫一切,掠夺其所有资源,充斥自己国库,强大自己,这种感觉多爽。

而在《世界大战》里,这种痛快感更甚。因为,这是真实的游戏世界,敌对的国家都是真实存在的。尤其以目前全球各国之间的一些矛盾和敌对情绪,这种感觉就更爽。

所以,玩家一直在期待着,疯狂的练级,疯狂的攀升科技,就是为了能够早一日开始国战,踏平那些曾经侵略过自己国家的敌人。而这第一战,便是发生在欧洲。

欧洲的敌对关系,错综复杂。英法恩怨,德法战争,徳俄战争...,欧洲由于大半疆土被俄罗斯占领,其余数十国家蜗居在巴尔干半岛,亚平宁半岛,日德兰半岛等地方。国土面积小,大多一个国家仅仅相当于中国一个省,甚至还不如中国一个省大。因此,第一场国战自然也就在欧洲迸发。

但出乎所有人意料的,这第一场战争并不是德法英这三国中的一个,而是意大利。在贝卢斯科尼的号召下,意大利玩家立刻统一全国,成立了“神圣罗马联盟”组织,由意大利国内七个大型行会组成,囊括意大利345万名玩家当中的90%玩家,组成了第一支东征军,杀向奥地利。当然,“神圣罗马联盟”的目标是匈牙利,这个昔日一度兵临城下,迫使罗马几乎称臣的国家。之所以取名为“神圣罗马联盟”,便是希望复苏昔日罗马帝国的霸业,独霸欧洲,然后觊觎亚洲,最终称霸世界。

奥地利,自古以来就是一个小国,不过由于其地理位置特殊,因此和德国走的很近。而目前奥地利玩家数量在45万人,只有意大利玩家数量的八分之一,面对意大利玩家的入侵,自然不甘束手就擒,组成了“奥地利帝国”,联合奥地利目前所有的玩家组成一支20万的军队,扑向这支意大利45万名玩家组成的东征军。

全球所有玩家聚焦意大利和奥地利。在外界看来,意大利玩家最先完成统一,并且最先出兵,加上人数众多,因此这场战役应该是万无一失。而奥地利恐怕也会在意大利军队的庞大优势下,成为第一个被他国玩家攻陷国土的国家。

但结果却是令人大跌眼镜。意大利45万先遣军,浩浩荡荡扑向奥地利。并且在两国边境遭遇,起初战局不出众人意料,意大利玩家凭借着人数上的优势,一哄而上,奥地利玩家连连败退。20万军队,很快便被打的只剩下10万人,损失一半军队。虽然玩家死亡后可以立刻复活,但是复活点却在本国城镇的复活点,而不是战场立刻复活。

因此,眼看着意大利玩家即将击溃奥地利的这支近乎主力军,然后占领城镇,随后源源不断大军过来,彻底占领奥地利,一战定乾坤。但谁料到,在意大利先遣军趁势大举进攻之时,奥地利这10万被打残的部队,化整为零,凭借着对地形的熟悉,对意大利军队展开了游击战。结果,游击战中,意外一支部队发现了意大利的运粮队。一击即溃,焚烧意大利先遣军数万车粮食。

起初意大利玩家还没意识到粮车的重要性,并不在意。但是随着军事上的大举进攻,意大利玩家终于察觉到不妥。没有粮食,游戏人物就会饿肚子,身体各方面素质都会有一定程度下降,如果持续不喝水,甚至有可能直接饿死。

这一下,意大利玩家方才真正醒悟到,虽然这只是一款战争游戏,但是由于其设计的独特性,没有粮食战争是无法打下去的。当下,“神圣罗马联盟”立刻搜刮粮食将其装运,赶赴前线,为前线的玩家提供辆车。结果,尝到甜头的奥地利玩家,再次派遣重兵,深入意大利境内,利用现实世界网络上获得的信息,准确埋伏到粮车行进的路线上,进行了最惨绝的袭击。焚烧“神圣罗马联盟”十余万辆粮车。虽然这批伏击之人,也尽数被消灭,但是却改变不了“神圣罗马联盟”缺粮的事实。要知道,这十多万粮车可是“神圣罗马联盟”最后的粮草储备。这些粮车被焚烧了,可就再也没有粮草可以运输到前线。不仅前线玩家没有粮食,他们这些后方的也没了粮食。毕竟这场战争发起的太突然,“神圣罗马联盟”根本就没有多少粮草储备,仅存的全部被焚烧,再想要找,那得等庄家成熟,果子成熟。

这下意大利玩家有点懵了。而奥地利玩家却欢腾了,对意大利玩家展开了反击。不过奥地利玩家却也高兴太早,虽然意大利玩家粮草全部被焚烧,但是玩家还没饿死。在绝对的人数优势下,将这批反击的奥地利玩家斩于马下。不过最后,很悲惨的是这批先遣军也全部活生生饿死在奥地利境内。意大利玩家发疯一般的寻找食物,但在奥地利肃清荒野的策略下,意大利玩家找不到任何食物,最终只能活活饿死在异国他乡。

《世界大战》第一场国战,就以如此悲壮的方式结束。奥地利固然是损失惨重,但作为被侵略一方,却能以弱胜强,值得骄傲。而意大利玩家,却直接悲催了。信誓旦旦一战,却以全国粮草耗尽而结束。别说入侵,恐怕短期内还要考虑国内玩家是否会被饿死。

这一战,全球玩家都沉默了。他们从这一战都中看到了很多其他游戏里没有看到的东西,也看到了一些现实战争当中没有的东西。

粮草,这点至关重要。一直以来玩家都不怎么重视,但这次意大利玩家用饿死十余万名玩家的代价,教导全球玩家领悟到这一点。而除此之外,更为重要的一点便是信息保密。这一战,奥地利玩家之所以能赢,便是因为在网络上截取到意大利玩家的行军路线,而半路埋伏,一战定乾坤。

如何在网络化时代保密,这成为所有玩家思考的重点。而在这个时候,第二场国战却不期而至。而发动者是亚洲的一个边陲小国——越南,而他进攻的对象则是——中国!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投<a href='javascript:void(0);' class='recommendBtn'>推荐票</a>、<a href='javascript:void(0);' class='voteBtn'>月票</a>,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)

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